1VS1

GeForce 830M против GeForce GTX 570M

Что лучше: Nvidia GeForce 830M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 570M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 830M
2.5
GeForce GTX 570M
4.7 (+88%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 570M. Она быстрее на 88 %.

830M Подходит для 16% игр
GTX 570M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1082 MHz vs 575 MHz)
  • На 42 W энергоэффективнее (33 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (12 марта 2014 vs 28 июня 2011)
  • Больше пропускная способность (72 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 830M и GeForce GTX 570M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 830M
1006
GeForce GTX 570M
1864 (+85.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 830M и GeForce GTX 570M.

Dark Souls II
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Dark Souls II
830M GTX 570M
Низкие (720p) 21-41 89-109
Средние (1080p) 6-26 74-94
Высокие (1080p) 0-10 59-79
Ультра (1080p) 0-10 44-64

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 830M и GeForce GTX 570M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

830M GTX 570M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+0.5 GB) 1.5 GB
Частота памяти 900 MHz (+150 MHz) 750 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 72 GB/s (+57.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 830M и GeForce GTX 570M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.59 TFLOPS 0.77 TFLOPS (+30.5%)
Скорость заполнения пикселей 9.2 GPixel/s (+14.3%) 8.05 GPixel/s
Скорость текстурирования 18.4 GTexel/s 32.2 GTexel/s (+75%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1082 MHz (+507 MHz) 575 MHz
Максимальная частота 1150 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions 1950 millions (+930 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Maxwell Fermi 2.0
Графическое ядро GM108 GF114
Размер кристалла 77 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 336 (+80)
Текстурные блоки (TMUs) 16 56 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 8 24 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-42 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 830M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 570M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии