1VS1

GeForce 830M против GeForce MX150

Что лучше: Nvidia GeForce 830M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX150 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX150. Она быстрее на 126.9 %.

830M Подходит для 16% игр
MX150 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1082 MHz vs 937 MHz)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (40.1 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • На 23 W энергоэффективнее (10 W vs 33 W)
  • Видеокарта новее (16 мая 2017 vs 12 марта 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 830M и GeForce MX150, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 830M
1006
GeForce MX150
2270 (+125.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 830M и GeForce MX150.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
830M MX150
Низкие (720p) 23-43 33-53
Средние (1080p) 13-33 23-43
Высокие (1080p) 0-10 8-28
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 830M и GeForce MX150, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

830M MX150

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1253 MHz (+353 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 40.1 GB/s (+25.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 830M и GeForce MX150, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.59 TFLOPS 0.8 TFLOPS (+35.6%)
Скорость заполнения пикселей 9.2 GPixel/s 16.61 GPixel/s (+80.5%)
Скорость текстурирования 18.4 GTexel/s 24.91 GTexel/s (+35.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1082 MHz (+145 MHz) 937 MHz
Максимальная частота 1150 MHz (+112 MHz) 1038 MHz
Количество транзисторов 1020 millions 1800 millions (+780 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell Pascal
Графическое ядро GM108 GP108
Размер кристалла 77 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 384 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W 10 W (-23 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 830M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX150
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5

Комментарии