Что лучше: Nvidia GeForce 8600 GT на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 730 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 730. Она быстрее на 600 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8600 GT и GeForce GT 730, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8600 GT и GeForce GT 730.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 8600 GT | GT 730 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 8600 GT и GeForce GT 730, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | DDR3 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 2 GB (+1.5 GB) |
| Частота памяти | 700 MHz | 800 MHz (+100 MHz) |
| Пропускная способность | 22.4 GB/s | 25.6 GB/s (+3.2 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8600 GT и GeForce GT 730, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.08 TFLOPS | 0.27 TFLOPS (+237.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 4.32 GPixel/s (+54.3%) | 2.8 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 8.64 GTexel/s | 11.2 GTexel/s (+29.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 540 MHz | 700 MHz (+160 MHz) |
| Количество транзисторов | 289 millions | 585 millions (+296 millions) |
| Технологический процесс | 80 nm | 40 nm (-40 nm) |
| Архитектура | Tesla | Fermi |
| Графическое ядро | G84 | GF108 |
| Размер кристалла | 169 mm² | 116 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 32 | 96 (+64) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 16 |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 (+4) | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 47 W (-2 W) | 49 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 170 mm | 145 mm (-25 mm) |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 1.1 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии