Что лучше: Nvidia GeForce 8600M GT на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 1060 Mobile 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1060 Mobile. Она быстрее на 6733.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8600M GT и GeForce GTX 1060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8600M GT и GeForce GTX 1060 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 8600M GT | GTX 1060 Mobile | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 115-135 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 90-110 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 80-100 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 65-85 |
Характеристики видеокарт GeForce 8600M GT и GeForce GTX 1060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 6 GB (+5.5 GB) |
| Частота памяти | 700 MHz | 2002 MHz (+1302 MHz) |
| Пропускная способность | 22.4 GB/s | 192.2 GB/s (+169.8 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8600M GT и GeForce GTX 1060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.06 TFLOPS | 4.28 TFLOPS (+7033.3%) |
| Скорость заполнения пикселей | 3.8 GPixel/s | 80.21 GPixel/s (+2010.8%) |
| Скорость текстурирования | 7.6 GTexel/s | 133.7 GTexel/s (+1659.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 475 MHz | 1405 MHz (+930 MHz) |
| Количество транзисторов | 289 millions | 4400 millions (+4111 millions) |
| Технологический процесс | 80 nm | 16 nm (-64 nm) |
| Архитектура | Tesla | Pascal |
| Графическое ядро | G84 | GP106 |
| Размер кристалла | 169 mm² | 200 mm² |
| Максимальная частота | - | 1671 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 32 | 1280 (+1248) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 80 (+64) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 48 (+40) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 20 W (-60 W) | 80 W |
| Интерфейс подключения | MXM-II | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 1.1 | 6.1 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии