Что лучше: Nvidia GeForce 8600M GT на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 650 Ti Boost. Она быстрее на 2800 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8600M GT и GeForce GTX 650 Ti Boost, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8600M GT и GeForce GTX 650 Ti Boost.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
8600M GT | GTX 650 Ti Boost | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 73-93 |
Средние (1080p) | 10-20 | 53-73 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 23-43 |
Характеристики видеокарт GeForce 8600M GT и GeForce GTX 650 Ti Boost, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 2 GB (+1.5 GB) |
Частота памяти | 700 MHz | 1502 MHz (+802 MHz) |
Пропускная способность | 22.4 GB/s | 144.2 GB/s (+121.8 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8600M GT и GeForce GTX 650 Ti Boost, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.06 TFLOPS | 1.58 TFLOPS (+2533.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 3.8 GPixel/s | 16.51 GPixel/s (+334.5%) |
Скорость текстурирования | 7.6 GTexel/s | 66.05 GTexel/s (+769.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 475 MHz | 980 MHz (+505 MHz) |
Количество транзисторов | 289 millions | 2540 millions (+2251 millions) |
Технологический процесс | 80 nm | 28 nm (-52 nm) |
Архитектура | Tesla | Kepler |
Графическое ядро | G84 | GK106 |
Размер кристалла | 169 mm² | 221 mm² |
Максимальная частота | - | 1032 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 32 | 768 (+736) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 64 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 24 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 20 W (-114 W) | 134 W |
Длина | - | 241 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | MXM-II | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.1 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии