Что лучше: Nvidia GeForce 8800 GT на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 275 0.88 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 275. Она быстрее на 200 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8800 GT и GeForce GTX 275, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800 GT и GeForce GTX 275.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
8800 GT | GTX 275 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-43 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 8800 GT и GeForce GTX 275, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 0.88 GB (+0.4 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1134 MHz (+234 MHz) |
Пропускная способность | 57.6 GB/s | 127 GB/s (+69.4 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 448 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8800 GT и GeForce GTX 275, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.34 TFLOPS | 0.67 TFLOPS (+97.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 9.6 GPixel/s | 17.72 GPixel/s (+84.6%) |
Скорость текстурирования | 33.6 GTexel/s | 50.64 GTexel/s (+50.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 600 MHz | 633 MHz (+33 MHz) |
Количество транзисторов | 754 millions | 1400 millions (+646 millions) |
Технологический процесс | 65 nm | 55 nm (-10 nm) |
Архитектура | Tesla | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | G92 | GT200B |
Размер кристалла | 324 mm² | 470 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 112 | 240 (+128) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 80 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 28 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 125 W (-94 W) | 219 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 229 mm (-38 mm) | 267 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.1 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии