Что лучше: Nvidia GeForce 8800 GT на 0.5 GB (GDDR3) или AMD Radeon R7 250X 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 250X. Она быстрее на 375 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8800 GT и Radeon R7 250X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800 GT и Radeon R7 250X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 8800 GT | R7 250X | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-37 | 24-44 |
| Средние (1080p) | 17-27 | 14-34 |
| Высокие (1080p) | 2-12 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 8800 GT и Radeon R7 250X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
| Частота памяти | 900 MHz | 1125 MHz (+225 MHz) |
| Пропускная способность | 57.6 GB/s | 72 GB/s (+14.4 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8800 GT и Radeon R7 250X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.34 TFLOPS | 1.22 TFLOPS (+258.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 9.6 GPixel/s | 15.2 GPixel/s (+58.3%) |
| Скорость текстурирования | 33.6 GTexel/s | 38 GTexel/s (+13.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 600 MHz | 950 MHz (+350 MHz) |
| Количество транзисторов | 754 millions | 1500 millions (+746 millions) |
| Технологический процесс | 65 nm | 28 nm (-37 nm) |
| Архитектура | Tesla | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | G92 | Cape Verde |
| Размер кристалла | 324 mm² | 123 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 112 | 640 (+528) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 56 (+16) | 40 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 125 W | 80 W (-45 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W | 250 W (-50 W) |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 229 mm | 210 mm (-19 mm) |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
| OpenCL | 1.1 | - |
| CUDA | 1.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии