Что лучше: Nvidia GeForce 8800 GTS 512 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 590 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 590. Она быстрее на 480 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8800 GTS 512 и GeForce GTX 590, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800 GTS 512 и GeForce GTX 590.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
8800 GTS 512 | GTX 590 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 73-93 |
Средние (1080p) | 10-30 | 53-73 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 23-43 |
Характеристики видеокарт GeForce 8800 GTS 512 и GeForce GTX 590, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1.5 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 820 MHz | 854 MHz (+34 MHz) |
Пропускная способность | 52.48 GB/s | 164 GB/s (+111.5 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8800 GTS 512 и GeForce GTX 590, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.42 TFLOPS | 1.24 TFLOPS (+195.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 10.4 GPixel/s | 19.46 GPixel/s (+87.1%) |
Скорость текстурирования | 41.6 GTexel/s (+6.9%) | 38.91 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz (+42 MHz) | 608 MHz |
Количество транзисторов | 754 millions | 3000 millions (+2246 millions) |
Технологический процесс | 65 nm | 40 nm (-25 nm) |
Архитектура | Tesla | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | G92 | GF110 |
Размер кристалла | 324 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 | 512 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 48 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 135 W (-230 W) | 365 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-450 W) | 750 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 254 mm (-25 mm) | 279 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 3x DVI, 1x mini-DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.1 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии