Что лучше: Nvidia GeForce 8800 Ultra на 0.75 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 730 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 730. Она быстрее на 29.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8800 Ultra и GeForce GT 730, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800 Ultra и GeForce GT 730.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
8800 Ultra | GT 730 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-43 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 8800 Ultra и GeForce GT 730, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 0.75 GB | 2 GB (+1.3 GB) |
Частота памяти | 1080 MHz (+280 MHz) | 800 MHz |
Пропускная способность | 103.7 GB/s (+78.1 GB/s) | 25.6 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit (+256 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8800 Ultra и GeForce GT 730, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.39 TFLOPS (+44.4%) | 0.27 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 14.69 GPixel/s (+424.6%) | 2.8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 39.17 GTexel/s (+249.7%) | 11.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 612 MHz | 700 MHz (+88 MHz) |
Количество транзисторов | 681 millions (+96 millions) | 585 millions |
Технологический процесс | 90 nm | 40 nm (-50 nm) |
Архитектура | Tesla | Fermi |
Графическое ядро | G80 | GF108 |
Размер кристалла | 484 mm² | 116 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 (+32) | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+16) | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+20) | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 171 W | 49 W (-122 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 200 W (-250 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 270 mm | 145 mm (-125 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
CUDA | 1 | 2.1 |
OpenCL | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии