1VS1

GeForce 910M против GeForce GT 650M

Что лучше: Nvidia GeForce 910M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 650M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 650M. Она быстрее на 106.7 %.

910M Подходит для 13% игр
GT 650M Подходит для 19% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 900 MHz)
  • На 12 W энергоэффективнее (33 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2015 vs 22 марта 2012)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (835 MHz vs 641 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 910M и GeForce GT 650M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 910M
590
GeForce GT 650M
1202 (+103.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 910M и GeForce GT 650M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
910M GT 650M
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 910M и GeForce GT 650M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

910M GT 650M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 1001 MHz (+101 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 16.02 GB/s 28.8 GB/s (+12.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 910M и GeForce GT 650M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.49 TFLOPS 0.73 TFLOPS (+49%)
Скорость заполнения пикселей 5.13 GPixel/s 7.6 GPixel/s (+48.1%)
Скорость текстурирования 20.51 GTexel/s 30.4 GTexel/s (+48.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 641 MHz 835 MHz (+194 MHz)
Максимальная частота 641 MHz 950 MHz (+309 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 1270 millions (+250 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler 2.0 Kepler
Графическое ядро GK208B GK107
Размер кристалла 87 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-12 W) 45 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 910M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 650M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии