1VS1

GeForce 920MX против GeForce MX350

Что лучше: Nvidia GeForce 920MX на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 160.7 %.

920MX Подходит для 16% игр
MX350 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • На 4 W энергоэффективнее (16 W vs 20 W)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (56.06 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 965 MHz)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 25 марта 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 920MX и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 920MX
1078
GeForce MX350
2814 (+161%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 920MX и GeForce MX350.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
920MX MX350
Низкие (720p) 23-43 39-59
Средние (1080p) 13-33 29-49
Высокие (1080p) 0-10 14-34
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 920MX и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

920MX MX350

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1752 MHz (+852 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 56.06 GB/s (+41.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 920MX и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.51 TFLOPS 1.88 TFLOPS (+268.6%)
Скорость заполнения пикселей 7.94 GPixel/s 23.49 GPixel/s (+195.8%)
Скорость текстурирования 23.83 GTexel/s 46.98 GTexel/s (+97.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 965 MHz 1354 MHz (+389 MHz)
Максимальная частота 993 MHz 1468 MHz (+475 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 3300 millions (+2280 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell Pascal
Графическое ядро GM108S GP107S
Размер кристалла 77 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 640 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 16 W (-4 W) 20 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 920MX
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии