Что лучше: Nvidia GeForce 9300 GS на 0.5 GB (DDR2) или Nvidia GeForce 9650M GT 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9650M GT. Она быстрее на 33.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 9300 GS и GeForce 9650M GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9300 GS и GeForce 9650M GT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
9300 GS | 9650M GT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-30 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 9300 GS и GeForce 9650M GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 333 MHz | 800 MHz (+467 MHz) |
Пропускная способность | 5.33 GB/s | 25.6 GB/s (+20.3 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 9300 GS и GeForce 9650M GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.02 TFLOPS | 0.08 TFLOPS (+300%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.27 GPixel/s | 4.4 GPixel/s (+93.8%) |
Скорость текстурирования | 2.27 GTexel/s | 8.8 GTexel/s (+287.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 567 MHz (+17 MHz) | 550 MHz |
Количество транзисторов | 210 millions | 314 millions (+104 millions) |
Технологический процесс | 65 nm | 55 nm (-10 nm) |
Архитектура | Tesla | Tesla |
Графическое ядро | G98S | G96C |
Размер кристалла | 86 mm² | 121 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 8 | 32 (+24) |
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 16 (+12) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Энергопотребление (TDP) | - | 23 W |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-II |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.1 | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии