1VS1

GeForce 9300M GS против GeForce 8600M GT

Что лучше: Nvidia GeForce 9300M GS на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce 8600M GT 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9300M GS
0.3 (+0%)
GeForce 8600M GT
0.3 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9300M GS. Она быстрее на 0 %.

9300M GS Подходит для 0% игр
8600M GT Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (580 MHz vs 475 MHz)
  • На 7 W энергоэффективнее (13 W vs 20 W)
  • Видеокарта новее (04 июня 2008 vs 09 июня 2007)
  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (700 MHz vs 400 MHz)
  • Больше пропускная способность (22.4 GB/s vs 6.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9300M GS и GeForce 8600M GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9300M GS
100
GeForce 8600M GT
113 (+13%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9300M GS и GeForce 8600M GT.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
9300M GS 8600M GT
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9300M GS и GeForce 8600M GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9300M GS 8600M GT

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 GDDR3
Объем памяти 0.25 GB 0.5 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 400 MHz 700 MHz (+300 MHz)
Пропускная способность 6.4 GB/s 22.4 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9300M GS и GeForce 8600M GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.02 TFLOPS 0.06 TFLOPS (+200%)
Скорость заполнения пикселей 2.32 GPixel/s 3.8 GPixel/s (+63.8%)
Скорость текстурирования 2.32 GTexel/s 7.6 GTexel/s (+227.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 580 MHz (+105 MHz) 475 MHz
Количество транзисторов 210 millions 289 millions (+79 millions)
Технологический процесс 65 nm (-15 nm) 80 nm
Архитектура Tesla Tesla
Графическое ядро G98S G84
Размер кристалла 86 mm² 169 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 8 32 (+24)
Текстурные блоки (TMUs) 4 16 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 13 W (-7 W) 20 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-I MXM-II
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9300M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 8600M GT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии