1VS1

GeForce 930A против GeForce GT 545

Что лучше: Nvidia GeForce 930A на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 545 1.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 930A. Она быстрее на 13.8 %.

930A Подходит для 20% игр
GT 545 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (928 MHz vs 720 MHz)
  • На 37 W энергоэффективнее (33 W vs 70 W)
  • Видеокарта новее (13 марта 2015 vs 14 мая 2011)
  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 16.02 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 930A и GeForce GT 545, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 930A
1267 (+14.7%)
GeForce GT 545
1105

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 930A и GeForce GT 545.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
930A GT 545
Низкие (720p) 36-56 36-56
Средние (1080p) 26-46 26-46
Высокие (1080p) 11-31 11-31
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 930A и GeForce GT 545, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

930A GT 545

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 2 GB (+0.5 GB) 1.5 GB
Частота памяти 1001 MHz (+201 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 16.02 GB/s 38.4 GB/s (+22.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 930A и GeForce GT 545, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.72 TFLOPS (+75.6%) 0.41 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.53 GPixel/s (+74.3%) 4.32 GPixel/s
Скорость текстурирования 22.58 GTexel/s (+30.7%) 17.28 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 928 MHz (+208 MHz) 720 MHz
Максимальная частота 941 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions 1170 millions (+150 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Maxwell Fermi 2.0
Графическое ядро GM108 GF116
Размер кристалла 77 mm² 238 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+240) 144
Текстурные блоки (TMUs) 24 24
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-37 W) 70 W
Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 930A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 545
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии