1VS1

GeForce 930M против GeForce GTX 650 Ti

Что лучше: Nvidia GeForce 930M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 650 Ti 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 930M
2.5
GeForce GTX 650 Ti
6.4 (+156%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 650 Ti. Она быстрее на 156 %.

930M Подходит для 16% игр
GTX 650 Ti Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • На 77 W энергоэффективнее (33 W vs 110 W)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 09 октября 2012)
  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (86.4 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 930M и GeForce GTX 650 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 930M
1013
GeForce GTX 650 Ti
2528 (+149.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 930M и GeForce GTX 650 Ti.

Portal with RTX
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Portal with RTX
930M GTX 650 Ti
Низкие (720p) 26-36 9-19
Средние (1080p) 16-26 0-10
Высокие (1080p) 1-11 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 930M и GeForce GTX 650 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

930M GTX 650 Ti

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz 1350 MHz (+450 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 86.4 GB/s (+72 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 930M и GeForce GTX 650 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.72 TFLOPS 1.43 TFLOPS (+98.6%)
Скорость заполнения пикселей 7.53 GPixel/s 14.85 GPixel/s (+97.2%)
Скорость текстурирования 22.58 GTexel/s 59.39 GTexel/s (+163%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 928 MHz 928 MHz
Максимальная частота 941 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions 2540 millions (+1520 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler
Графическое ядро GM108S GK106S
Размер кристалла 77 mm² 221 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 768 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-77 W) 110 W
Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 930M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 650 Ti
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5

Комментарии