Что лучше: Nvidia GeForce 930MX на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 765M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 765M. Она быстрее на 57.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 930MX и GeForce GTX 765M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 930MX и GeForce GTX 765M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
930MX | GTX 765M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 50-70 |
Средние (1080p) | 10-30 | 35-55 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 20-40 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 5-25 |
Характеристики видеокарт GeForce 930MX и GeForce GTX 765M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 900 MHz | 1002 MHz (+102 MHz) |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 64.13 GB/s (+49.7 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 930MX и GeForce GTX 765M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.78 TFLOPS | 1.33 TFLOPS (+70.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.16 GPixel/s | 13.81 GPixel/s (+69.2%) |
Скорость текстурирования | 24.48 GTexel/s | 55.23 GTexel/s (+125.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 952 MHz (+155 MHz) | 797 MHz |
Максимальная частота | 1020 MHz (+157 MHz) | 863 MHz |
Количество транзисторов | 1020 millions | 2540 millions (+1520 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Maxwell | Kepler |
Графическое ядро | GM108S | GK106 |
Размер кристалла | 77 mm² | 221 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 768 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 64 (+40) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 17 W (-58 W) | 75 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 5 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии