1VS1

GeForce 930MX против GeForce MX130

Что лучше: Nvidia GeForce 930MX на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX130 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX130. Она быстрее на 45.5 %.

930MX Подходит для 20% игр
MX130 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • На 13 W энергоэффективнее (17 W vs 30 W)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (40.1 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1109 MHz vs 952 MHz)
  • Видеокарта новее (01 января 2018 vs 10 марта 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 930MX и GeForce MX130, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 930MX
1283
GeForce MX130
1830 (+42.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 930MX и GeForce MX130.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
930MX MX130
Низкие (720p) 23-43 28-48
Средние (1080p) 13-33 18-38
Высокие (1080p) 0-10 3-23
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 930MX и GeForce MX130, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

930MX MX130

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1253 MHz (+353 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 40.1 GB/s (+25.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 930MX и GeForce MX130, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.78 TFLOPS 0.91 TFLOPS (+16.7%)
Скорость заполнения пикселей 8.16 GPixel/s 9.51 GPixel/s (+16.5%)
Скорость текстурирования 24.48 GTexel/s 28.54 GTexel/s (+16.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 952 MHz 1109 MHz (+157 MHz)
Максимальная частота 1020 MHz 1189 MHz (+169 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 1020 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Maxwell
Графическое ядро GM108S GM108S
Размер кристалла 77 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 24 24
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 17 W (-13 W) 30 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 930MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX130
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии