1VS1

GeForce 930MX против Radeon RX 6800S

Что лучше: Nvidia GeForce 930MX на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 930MX
3.3
Radeon RX 6800S
40.5 (+1127.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 1127.3 %.

930MX Подходит для 20% игр
RX 6800S Подходит для 79% игр

Технические преимущества

  • На 83 W энергоэффективнее (17 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (256 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1800 MHz vs 952 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 10 марта 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 930MX и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 930MX
1283
Radeon RX 6800S
15592 (+1115.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 930MX и Radeon RX 6800S.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
930MX RX 6800S
Низкие (720p) 23-43 154-174
Средние (1080p) 13-33 129-149
Высокие (1080p) 0-10 119-139
Ультра (1080p) 0-10 104-124

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 930MX и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

930MX RX 6800S

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR6
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 900 MHz 2000 MHz (+1100 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 256 GB/s (+241.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 930MX и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.78 TFLOPS 8.6 TFLOPS (+1002.6%)
Скорость заполнения пикселей 8.16 GPixel/s 134.4 GPixel/s (+1547.1%)
Скорость текстурирования 24.48 GTexel/s 268.8 GTexel/s (+998%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 952 MHz 1800 MHz (+848 MHz)
Максимальная частота 1020 MHz 2100 MHz (+1080 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 11060 millions (+10040 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Maxwell RDNA 2.0
Графическое ядро GM108S Navi 23
Размер кристалла 77 mm² 237 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2048 (+1664)
Текстурные блоки (TMUs) 24 128 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 8 64 (+56)
Ray Tracing ядра - 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 17 W (-83 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 930MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800S
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии