Что лучше: Nvidia GeForce 940MX на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 670M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 670M. Она быстрее на 17.9 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 940MX и GeForce GTX 670M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 940MX и GeForce GTX 670M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
940MX | GTX 670M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 46-66 | 48-68 |
Средние (1080p) | 31-51 | 33-53 |
Высокие (1080p) | 16-36 | 18-38 |
Ультра (1080p) | 1-21 | 3-23 |
Характеристики видеокарт GeForce 940MX и GeForce GTX 670M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB (+0.5 GB) | 1.5 GB |
Частота памяти | 1253 MHz (+503 MHz) | 750 MHz |
Пропускная способность | 40.1 GB/s | 72 GB/s (+31.9 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 940MX и GeForce GTX 670M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.88 TFLOPS (+10%) | 0.8 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 6.89 GPixel/s | 8.37 GPixel/s (+21.5%) |
Скорость текстурирования | 27.55 GTexel/s | 33.49 GTexel/s (+21.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 795 MHz (+197 MHz) | 598 MHz |
Максимальная частота | 861 MHz | - |
Количество транзисторов | 1870 millions | 1950 millions (+80 millions) |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | Maxwell | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | GM107 | GF114 |
Размер кристалла | 148 mm² | 332 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+176) | 336 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 56 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 24 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 23 W (-52 W) | 75 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 5 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии