1VS1

GeForce 940MX против GeForce MX330

Что лучше: Nvidia GeForce 940MX на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 61.5 %.

940MX Подходит для 23% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (56.06 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 795 MHz)
  • На 13 W энергоэффективнее (10 W vs 23 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 10 марта 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 940MX и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 940MX
1517
GeForce MX330
2429 (+60.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 940MX и GeForce MX330.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
940MX MX330
Низкие (720p) 21-41 36-56
Средние (1080p) 11-31 26-46
Высокие (1080p) 0-10 11-31
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 940MX и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

940MX MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1253 MHz 1752 MHz (+499 MHz)
Пропускная способность 40.1 GB/s 56.06 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 940MX и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.88 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+38.6%)
Скорость заполнения пикселей 6.89 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+270.1%)
Скорость текстурирования 27.55 GTexel/s 38.26 GTexel/s (+38.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 795 MHz 1531 MHz (+736 MHz)
Максимальная частота 861 MHz 1594 MHz (+733 MHz)
Количество транзисторов 1870 millions (+70 millions) 1800 millions
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell Pascal
Графическое ядро GM107 GP108B
Размер кристалла 148 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 (+128) 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W 10 W (-13 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 940MX
4.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии