Что лучше: Nvidia GeForce 945M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 1070 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1070. Она быстрее на 538.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 945M и GeForce GTX 1070, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 945M и GeForce GTX 1070.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
945M | GTX 1070 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 89-109 | 188-208 |
Средние (1080p) | 64-84 | 163-183 |
Высокие (1080p) | 54-74 | 153-173 |
Ультра (1080p) | 39-59 | 138-158 |
Характеристики видеокарт GeForce 945M и GeForce GTX 1070, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 2002 MHz (+1102 MHz) |
Пропускная способность | 28.8 GB/s | 256.3 GB/s (+227.5 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 945M и GeForce GTX 1070, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.31 TFLOPS | 6.46 TFLOPS (+393.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 16.32 GPixel/s | 107.7 GPixel/s (+559.9%) |
Скорость текстурирования | 40.8 GTexel/s | 202 GTexel/s (+395.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 928 MHz | 1506 MHz (+578 MHz) |
Максимальная частота | 1020 MHz | 1683 MHz (+663 MHz) |
Количество транзисторов | 1870 millions | 7200 millions (+5330 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Maxwell | Pascal |
Графическое ядро | GM107 | GP104 |
Размер кристалла | 148 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 1920 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 120 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-75 W) | 150 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Ширина | - | 112 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии