1VS1

GeForce 9500 GS против Radeon HD 6230

Что лучше: Nvidia GeForce 9500 GS на 0.5 GB (DDR2) или AMD Radeon HD 6230 0.5 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9500 GS. Она быстрее на 20 %.

9500 GS Подходит для 2% игр
HD 6230 Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (16.13 GB/s vs 10.67 GB/s)
  • Выше частота памяти (667 MHz vs 504 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 550 MHz)
  • На 21 W энергоэффективнее (19 W vs 40 W)
  • Видеокарта новее (02 июля 2011 vs 29 июля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9500 GS и Radeon HD 6230, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9500 GS
216 (+20.7%)
Radeon HD 6230
179

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9500 GS и Radeon HD 6230.

PUBG LITE
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PUBG LITE
9500 GS HD 6230
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 16-36 16-36
Высокие (1080p) 1-21 1-21
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9500 GS и Radeon HD 6230, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9500 GS HD 6230

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 DDR2
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 504 MHz 667 MHz (+163 MHz)
Пропускная способность 16.13 GB/s (+5.5 GB/s) 10.67 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9500 GS и Radeon HD 6230, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.09 TFLOPS 0.1 TFLOPS (+11.1%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s (+69.2%) 2.6 GPixel/s
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s (+69.2%) 5.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 650 MHz (+100 MHz)
Количество транзисторов 314 millions (+22 millions) 292 millions
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla TeraScale 2
Графическое ядро G96 Park
Размер кристалла 144 mm² 59 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 80 (+48)
Текстурные блоки (TMUs) 16 (+8) 8
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W 19 W (-21 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W 200 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина - 168 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 1x DVI, 1x HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.2 (11_0)
OpenGL 3.3 4.4 (+1.1)
OpenCL 1.1 1.2
CUDA 1.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9500 GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 6230
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии