1VS1

GeForce 9500M G против GeForce 310M

Что лучше: Nvidia GeForce 9500M G на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 310M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9500M G
0.3 (+0%)
GeForce 310M
0.3 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9500M G. Она быстрее на 0 %.

9500M G Подходит для 0% игр
310M Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (800 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 500 MHz)
  • На 6 W энергоэффективнее (14 W vs 20 W)
  • Видеокарта новее (10 января 2010 vs 03 июня 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9500M G и GeForce 310M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9500M G
122 (+2.5%)
GeForce 310M
119

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9500M G и GeForce 310M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
9500M G 310M
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9500M G и GeForce 310M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9500M G 310M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 800 MHz (+10 MHz) 790 MHz
Пропускная способность 25.6 GB/s (+13 GB/s) 12.64 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9500M G и GeForce 310M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.04 TFLOPS 0.05 TFLOPS (+25%)
Скорость заполнения пикселей 4 GPixel/s (+60%) 2.5 GPixel/s
Скорость текстурирования 4 GTexel/s 5 GTexel/s (+25%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 625 MHz (+125 MHz)
Количество транзисторов 314 millions (+54 millions) 260 millions
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Tesla 2.0
Графическое ядро G96 GT218S
Размер кристалла 144 mm² 57 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 16
Текстурные блоки (TMUs) 8 8
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W 14 W (-6 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9500M G
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 310M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии