1VS1

GeForce 9600 GSO 512 против GeForce GT 640M

Что лучше: Nvidia GeForce 9600 GSO 512 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 640M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9600 GSO 512
0.9
GeForce GT 640M
2.4 (+166.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 640M. Она быстрее на 166.7 %.

9600 GSO 512 Подходит для 6% игр
GT 640M Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (57.6 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 624 MHz)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • На 58 W энергоэффективнее (32 W vs 90 W)
  • Видеокарта новее (22 марта 2012 vs 23 октября 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9600 GSO 512 и GeForce GT 640M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9600 GSO 512
330
GeForce GT 640M
924 (+180%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9600 GSO 512 и GeForce GT 640M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
9600 GSO 512 GT 640M
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9600 GSO 512 и GeForce GT 640M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9600 GSO 512 GT 640M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 57.6 GB/s (+28.8 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9600 GSO 512 и GeForce GT 640M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.16 TFLOPS 0.54 TFLOPS (+237.5%)
Скорость заполнения пикселей 10.4 GPixel/s (+83.4%) 5.67 GPixel/s
Скорость текстурирования 15.6 GTexel/s 22.69 GTexel/s (+45.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+26 MHz) 624 MHz
Количество транзисторов 505 millions 1270 millions (+765 millions)
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla Kepler
Графическое ядро G94 GK107
Размер кристалла 240 mm² 118 mm²
Максимальная частота - 709 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 384 (+336)
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 90 W 32 W (-58 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 229 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9600 GSO 512
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5
GeForce GT 640M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии