1VS1

GeForce 9600 GSO против GeForce GT 630M

Что лучше: Nvidia GeForce 9600 GSO на 0.38 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 630M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9600 GSO
0.9
GeForce GT 630M
1.4 (+55.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 630M. Она быстрее на 55.6 %.

9600 GSO Подходит для 6% игр
GT 630M Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.38 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 38.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 550 MHz)
  • На 51 W энергоэффективнее (33 W vs 84 W)
  • Видеокарта новее (06 декабря 2011 vs 28 апреля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9600 GSO и GeForce GT 630M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9600 GSO
328
GeForce GT 630M
538 (+64%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9600 GSO и GeForce GT 630M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
9600 GSO GT 630M
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9600 GSO и GeForce GT 630M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9600 GSO GT 630M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.38 GB 1 GB (+0.6 GB)
Частота памяти 800 MHz 1000 MHz (+200 MHz)
Пропускная способность 38.4 GB/s 64 GB/s (+25.6 GB/s)
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9600 GSO и GeForce GT 630M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS (+8.3%) 0.24 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 6.6 GPixel/s (+164%) 2.5 GPixel/s
Скорость текстурирования 26.4 GTexel/s (+164%) 10 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 625 MHz (+75 MHz)
Количество транзисторов 754 millions (+169 millions) 585 millions
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla Fermi 2.0
Графическое ядро G92 GF117
Размер кристалла 324 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 96
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+32) 16
Растровые блоки (ROPs) 12 (+8) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 84 W 33 W (-51 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 229 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9600 GSO
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 630M
3.2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5

Комментарии