1VS1

GeForce 9650M GT против GeForce GTX 1660 Ti Max-Q

Что лучше: Nvidia GeForce 9650M GT на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9650M GT
0.4
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
22.3 (+5475%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Она быстрее на 5475 %.

9650M GT Подходит для 1% игр
GTX 1660 Ti Max-Q Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (6 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1140 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (23 апреля 2019 vs 19 августа 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9650M GT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9650M GT
137
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
8588 (+6168.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9650M GT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
9650M GT GTX 1660 Ti Max-Q
Низкие (720p) 23-33 84-104
Средние (1080p) 13-23 64-84
Высокие (1080p) 0-10 49-69
Ультра (1080p) 0-10 34-54

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9650M GT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9650M GT GTX 1660 Ti Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR6
Объем памяти 1 GB 6 GB (+5 GB)
Частота памяти 800 MHz 1500 MHz (+700 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 288 GB/s (+262.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9650M GT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.08 TFLOPS 4.1 TFLOPS (+5025%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 64.08 GPixel/s (+1356.4%)
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s 128.2 GTexel/s (+1356.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 1140 MHz (+590 MHz)
Количество транзисторов 314 millions 6600 millions (+6286 millions)
Технологический процесс 55 nm 12 nm (-43 nm)
Архитектура Tesla Turing
Графическое ядро G96C TU116
Размер кристалла 121 mm² 284 mm²
Максимальная частота - 1335 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 1536 (+1504)
Текстурные блоки (TMUs) 16 96 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 8 48 (+40)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-II PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9650M GT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии