1VS1

GeForce 9700M GTS против GeForce GT 550M

Что лучше: Nvidia GeForce 9700M GTS на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 550M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9700M GTS
0.7
GeForce GT 550M
1.5 (+114.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 550M. Она быстрее на 114.3 %.

9700M GTS Подходит для 5% игр
GT 550M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (740 MHz vs 530 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (35 W vs 60 W)
  • Видеокарта новее (06 января 2011 vs 15 июля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9700M GTS и GeForce GT 550M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9700M GTS
278
GeForce GT 550M
562 (+102.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9700M GTS и GeForce GT 550M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
9700M GTS GT 550M
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9700M GTS и GeForce GT 550M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9700M GTS GT 550M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 51.2 GB/s (+22.4 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9700M GTS и GeForce GT 550M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.13 TFLOPS 0.28 TFLOPS (+115.4%)
Скорость заполнения пикселей 8.48 GPixel/s (+186.5%) 2.96 GPixel/s
Скорость текстурирования 12.72 GTexel/s (+7.4%) 11.84 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 530 MHz 740 MHz (+210 MHz)
Количество транзисторов 505 millions 585 millions (+80 millions)
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Fermi
Графическое ядро G94 GF108
Размер кристалла 240 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 96 (+48)
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+12) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 60 W 35 W (-25 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9700M GTS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 550M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии