Что лучше: Nvidia GeForce 9800 GT на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 545 1.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 545. Она быстрее на 141.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 9800 GT и GeForce GT 545, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800 GT и GeForce GT 545.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
9800 GT | GT 545 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 48-68 | 74-94 |
Средние (1080p) | 28-48 | 49-69 |
Высокие (1080p) | 13-33 | 39-59 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 24-44 |
Характеристики видеокарт GeForce 9800 GT и GeForce GT 545, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1.5 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 900 MHz (+100 MHz) | 800 MHz |
Пропускная способность | 57.6 GB/s (+19.2 GB/s) | 38.4 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 9800 GT и GeForce GT 545, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.34 TFLOPS | 0.41 TFLOPS (+20.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 9.6 GPixel/s (+122.2%) | 4.32 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 33.6 GTexel/s (+94.4%) | 17.28 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 600 MHz | 720 MHz (+120 MHz) |
Количество транзисторов | 754 millions | 1170 millions (+416 millions) |
Технологический процесс | 65 nm | 40 nm (-25 nm) |
Архитектура | Tesla | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | G92 | GF116 |
Размер кристалла | 324 mm² | 238 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 112 | 144 (+32) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 (+32) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 125 W | 70 W (-55 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | 250 W (-50 W) |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 229 mm | 145 mm (-84 mm) |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.1 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии