1VS1

GeForce 9800 GTX против GeForce MX330

Что лучше: Nvidia GeForce 9800 GTX на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9800 GTX
1.9
GeForce MX330
6.1 (+221.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 221.1 %.

9800 GTX Подходит для 14% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (70.4 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1100 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 675 MHz)
  • На 130 W энергоэффективнее (10 W vs 140 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 28 марта 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9800 GTX и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9800 GTX
769
GeForce MX330
2429 (+215.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800 GTX и GeForce MX330.

Unturned
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Unturned
9800 GTX MX330
Низкие (720p) 49-69 90-110
Средние (1080p) 29-49 65-85
Высокие (1080p) 14-34 55-75
Ультра (1080p) 0-10 40-60

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9800 GTX и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9800 GTX MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 1100 MHz 1752 MHz (+652 MHz)
Пропускная способность 70.4 GB/s (+14.3 GB/s) 56.06 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9800 GTX и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.43 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+183.7%)
Скорость заполнения пикселей 10.8 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+136.1%)
Скорость текстурирования 43.2 GTexel/s (+12.9%) 38.26 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz 1531 MHz (+856 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 1800 millions (+1046 millions)
Технологический процесс 65 nm 14 nm (-51 nm)
Архитектура Tesla Pascal
Графическое ядро G92 GP108B
Размер кристалла 324 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1594 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 384 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+40) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 140 W 10 W (-130 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -
Ширина 111 mm -
Высота 38 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9800 GTX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX330
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии