Что лучше: Nvidia GeForce 9800 GX2 на 0.5 GB (GDDR3) или AMD Radeon HD 6770 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6770. Она быстрее на 57.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 9800 GX2 и Radeon HD 6770, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800 GX2 и Radeon HD 6770.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
9800 GX2 | HD 6770 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
Средние (1080p) | 5-25 | 5-25 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 9800 GX2 и Radeon HD 6770, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 1000 MHz | 1200 MHz (+200 MHz) |
Пропускная способность | 64 GB/s | 76.8 GB/s (+12.8 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 9800 GX2 и Radeon HD 6770, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.38 TFLOPS | 1.36 TFLOPS (+257.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 9.6 GPixel/s | 13.6 GPixel/s (+41.7%) |
Скорость текстурирования | 38.4 GTexel/s (+12.9%) | 34 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 600 MHz | 850 MHz (+250 MHz) |
Количество транзисторов | 754 millions | 1040 millions (+286 millions) |
Технологический процесс | 65 nm | 40 nm (-25 nm) |
Архитектура | Tesla | TeraScale 2 |
Графическое ядро | G92 | Juniper |
Размер кристалла | 324 mm² | 166 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 | 800 (+672) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+24) | 40 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 197 W | 108 W (-89 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 300 W (-150 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 198 mm (-69 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 2x mini-DisplayPort 1.1 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.4 (+1.1) |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
CUDA | 1.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии