1VS1

GeForce 9800M GS против Radeon HD 8790M

Что лучше: Nvidia GeForce 9800M GS на 0.5 GB (GDDR3) или AMD Radeon HD 8790M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9800M GS
1.4
Radeon HD 8790M
3.4 (+142.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 8790M. Она быстрее на 142.9 %.

9800M GS Подходит для 13% игр
HD 8790M Подходит для 21% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 51.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 530 MHz)
  • Видеокарта новее (16 ноября 2012 vs 01 ноября 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9800M GS и Radeon HD 8790M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9800M GS
555
Radeon HD 8790M
1306 (+135.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800M GS и Radeon HD 8790M.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
9800M GS HD 8790M
Низкие (720p) 61-81 83-103
Средние (1080p) 36-56 58-78
Высокие (1080p) 26-46 48-68
Ультра (1080p) 11-31 33-53

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9800M GS и Radeon HD 8790M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9800M GS HD 8790M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 1000 MHz (+200 MHz)
Пропускная способность 51.2 GB/s 64 GB/s (+12.8 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9800M GS и Radeon HD 8790M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.17 TFLOPS 0.69 TFLOPS (+305.9%)
Скорость заполнения пикселей 8.48 GPixel/s (+17.8%) 7.2 GPixel/s
Скорость текстурирования 16.96 GTexel/s 21.6 GTexel/s (+27.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 530 MHz 850 MHz (+320 MHz)
Количество транзисторов 505 millions 950 millions (+445 millions)
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla GCN 1.0
Графическое ядро G94 Mars
Размер кристалла 240 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 900 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 64 384 (+320)
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 60 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9800M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 8790M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии