1VS1

GeForce 9800M GTX против GeForce MX550

Что лучше: Nvidia GeForce 9800M GTX на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9800M GTX
1.2
GeForce MX550
11.8 (+883.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 883.3 %.

9800M GTX Подходит для 7% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 51.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 500 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (25 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 15 июля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9800M GTX и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9800M GTX
454
GeForce MX550
4521 (+895.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800M GTX и GeForce MX550.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
9800M GTX MX550
Низкие (720p) 23-33 55-75
Средние (1080p) 13-23 40-60
Высокие (1080p) 0-10 25-45
Ультра (1080p) 0-10 10-30

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9800M GTX и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9800M GTX MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR6
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 800 MHz 1500 MHz (+700 MHz)
Пропускная способность 51.2 GB/s 96 GB/s (+44.8 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9800M GTX и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.28 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+864.3%)
Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+164%)
Скорость текстурирования 28 GTexel/s 42.24 GTexel/s (+50.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 1065 MHz (+565 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 4700 millions (+3946 millions)
Технологический процесс 65 nm 12 nm (-53 nm)
Архитектура Tesla Turing
Графическое ядро G92 TU117SB
Размер кристалла 324 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1320 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 112 1024 (+912)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+24) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 25 W (-50 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9800M GTX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии