1VS1

GeForce 9800M GTX против Quadro M600M

Что лучше: Nvidia GeForce 9800M GTX на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro M600M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9800M GTX
1.2
Quadro M600M
5.6 (+366.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M600M. Она быстрее на 366.7 %.

9800M GTX Подходит для 7% игр
M600M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 51.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (837 MHz vs 500 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (30 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 15 июля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9800M GTX и Quadro M600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9800M GTX
454
Quadro M600M
2171 (+378.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800M GTX и Quadro M600M.

Call of Duty: Black Ops Cold War
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops Cold War
9800M GTX M600M
Низкие (720p) 35-45 28-48
Средние (1080p) 25-35 18-38
Высокие (1080p) 10-20 3-23
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9800M GTX и Quadro M600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9800M GTX M600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 800 MHz 1253 MHz (+453 MHz)
Пропускная способность 51.2 GB/s 80.19 GB/s (+29 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9800M GTX и Quadro M600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.28 TFLOPS 0.67 TFLOPS (+139.3%)
Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s (+14.1%) 7.01 GPixel/s
Скорость текстурирования 28 GTexel/s (+99.7%) 14.02 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 837 MHz (+337 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 1870 millions (+1116 millions)
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla Maxwell
Графическое ядро G92 GM107
Размер кристалла 324 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 876 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 112 384 (+272)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+40) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 30 W (-45 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9800M GTX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии