1VS1

GeForce GT 1030 2GB против UHD Graphics 600

Что лучше: Nvidia GeForce GT 1030 2GB на 2 GB (GDDR5) или Intel UHD Graphics 600 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 1030 2GB
6.2 (+675%)
UHD Graphics 600
0.8

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 1030 2GB. Она быстрее на 675 %.

GT 1030 2GB Подходит для 29% игр
Graphics 600 Подходит для 6% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1228 MHz vs 200 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2018 vs 11 декабря 2017)
  • На 25 W энергоэффективнее (5 W vs 30 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 1030 2GB и UHD Graphics 600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 1030 2GB
2454 (+666.9%)
UHD Graphics 600
320

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 1030 2GB и UHD Graphics 600.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
GT 1030 2GB Graphics 600
Низкие (720p) 45-65 29-39
Средние (1080p) 35-55 19-29
Высокие (1080p) 20-40 4-14
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 1030 2GB и UHD Graphics 600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 1030 2GB Graphics 600

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 System Shared
Объем памяти 2 GB -
Частота памяти 1502 MHz -
Пропускная способность 48.06 GB/s -
Шина памяти 64 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 1030 2GB и UHD Graphics 600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.13 TFLOPS (+841.7%) 0.12 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 23.49 GPixel/s (+1706.9%) 1.3 GPixel/s
Скорость текстурирования 35.23 GTexel/s (+351.7%) 7.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1228 MHz (+1028 MHz) 200 MHz
Максимальная частота 1468 MHz (+818 MHz) 650 MHz
Количество транзисторов 1800 millions -
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Pascal Generation 9.5
Графическое ядро GP108 Gemini Lake GT1
Размер кристалла 74 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+288) 96
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+12) 12
Растровые блоки (ROPs) 16 (+14) 2

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W 5 W (-25 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -
Ширина 69 mm -
Высота 18 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 Ring Bus
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.0 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 1030 2GB
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 19
UHD Graphics 600
4.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии