Что лучше: Nvidia GeForce GT 1030 2GB на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro FX 570 0.25 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 1030 2GB. Она быстрее на 933.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 1030 2GB и Quadro FX 570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 1030 2GB и Quadro FX 570.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 1030 2GB | FX 570 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 91-111 | 11-31 |
Средние (1080p) | 66-86 | 1-21 |
Высокие (1080p) | 56-76 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 41-61 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 1030 2GB и Quadro FX 570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | DDR2 |
Объем памяти | 2 GB (+1.8 GB) | 0.25 GB |
Частота памяти | 1502 MHz (+1102 MHz) | 400 MHz |
Пропускная способность | 48.06 GB/s (+35.3 GB/s) | 12.8 GB/s |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 1030 2GB и Quadro FX 570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.13 TFLOPS (+3666.7%) | 0.03 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 23.49 GPixel/s (+538.3%) | 3.68 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 35.23 GTexel/s (+857.3%) | 3.68 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1228 MHz (+768 MHz) | 460 MHz |
Максимальная частота | 1468 MHz | - |
Количество транзисторов | 1800 millions (+1511 millions) | 289 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-66 nm) | 80 nm |
Архитектура | Pascal | Tesla |
Графическое ядро | GP108 | G84 |
Размер кристалла | 74 mm² | 169 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+368) | 16 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+16) | 8 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+8) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-8 W) | 38 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 145 mm (-53 mm) | 198 mm |
Ширина | 69 mm (-42 mm) | 111 mm |
Высота | 18 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 1.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0 | 2x DVI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 6.1 | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии