Что лучше: Nvidia GeForce GT 1030 2GB на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 390.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 1030 2GB и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 1030 2GB и Quadro P5200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 1030 2GB | P5200 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 79-99 | 211-231 |
Средние (1080p) | 64-84 | 186-206 |
Высокие (1080p) | 49-69 | 176-196 |
Ультра (1080p) | 34-54 | 161-181 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 1030 2GB и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 16 GB (+14 GB) |
Частота памяти | 1502 MHz | 1804 MHz (+302 MHz) |
Пропускная способность | 48.06 GB/s | 230.9 GB/s (+182.8 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 1030 2GB и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.13 TFLOPS | 9.01 TFLOPS (+697.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 23.49 GPixel/s | 112.6 GPixel/s (+379.4%) |
Скорость текстурирования | 35.23 GTexel/s | 281.4 GTexel/s (+698.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1228 MHz | 1582 MHz (+354 MHz) |
Максимальная частота | 1468 MHz | 1759 MHz (+291 MHz) |
Количество транзисторов | 1800 millions | 7200 millions (+5400 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-2 nm) | 16 nm |
Архитектура | Pascal | Pascal |
Графическое ядро | GP108 | GP104 |
Размер кристалла | 74 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 2560 (+2176) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 160 (+136) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-70 W) | 100 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 145 mm | - |
Ширина | 69 mm | - |
Высота | 18 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии