1VS1

GeForce GT 130M против Radeon HD 6970M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 130M на 1 GB (GDDR3) или AMD Radeon HD 6970M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 130M
0.4
Radeon HD 6970M
5.9 (+1375%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6970M. Она быстрее на 1375 %.

GT 130M Подходит для 2% игр
HD 6970M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 52 W энергоэффективнее (23 W vs 75 W)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (680 MHz vs 600 MHz)
  • Видеокарта новее (06 января 2011 vs 08 января 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 130M и Radeon HD 6970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 130M
146
Radeon HD 6970M
2270 (+1454.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 130M и Radeon HD 6970M.

PUBG LITE
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PUBG LITE
GT 130M HD 6970M
Низкие (720p) 26-46 89-109
Средние (1080p) 16-36 69-89
Высокие (1080p) 1-21 54-74
Ультра (1080p) 0-10 39-59

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 130M и Radeon HD 6970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 130M HD 6970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 115.2 GB/s (+89.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 130M и Radeon HD 6970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS 1.31 TFLOPS (+1210%)
Скорость заполнения пикселей 4.8 GPixel/s 21.76 GPixel/s (+353.3%)
Скорость текстурирования 9.6 GTexel/s 32.64 GTexel/s (+240%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 680 MHz (+80 MHz)
Количество транзисторов 314 millions 1700 millions (+1386 millions)
Технологический процесс 55 nm 40 nm (-15 nm)
Архитектура Tesla TeraScale 2
Графическое ядро G96C Blackcomb
Размер кристалла 121 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 960 (+928)
Текстурные блоки (TMUs) 16 48 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W (-52 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.2 (11_0)
OpenGL 3.3 4.4 (+1.1)
OpenCL 1.1 1.2
CUDA 1.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 130M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 6970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии