1VS1

GeForce GT 220 против GeForce 800A

Что лучше: Nvidia GeForce GT 220 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 800A 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 800A. Она быстрее на 100 %.

GT 220 Подходит для 2% игр
800A Подходит для 9% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (22.4 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (600 MHz vs 475 MHz)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 700 MHz)
  • На 43 W энергоэффективнее (15 W vs 58 W)
  • Видеокарта новее (17 марта 2014 vs 12 октября 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 220 и GeForce 800A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 220
219
GeForce 800A
477 (+117.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 220 и GeForce 800A.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
GT 220 800A
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 220 и GeForce 800A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 220 800A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 700 MHz 900 MHz (+200 MHz)
Пропускная способность 22.4 GB/s (+8 GB/s) 14.4 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 220 и GeForce 800A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.14 TFLOPS (+55.6%) 0.09 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 4.8 GPixel/s 950 GPixel/s (+19691.7%)
Скорость текстурирования 14.4 GTexel/s (+278.9%) 3.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz (+125 MHz) 475 MHz
Количество транзисторов 505 millions (+213 millions) 292 millions
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Fermi 2.0
Графическое ядро G94 GF119S
Размер кристалла 240 mm² 79 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 48
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+16) 8
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 58 W 15 W (-43 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 220
4.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce 800A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии