1VS1

GeForce GT 240M против GeForce 9700M GTS

Что лучше: Nvidia GeForce GT 240M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 9700M GTS 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 240M
0.6
GeForce 9700M GTS
0.7 (+16.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9700M GTS. Она быстрее на 16.7 %.

GT 240M Подходит для 2% игр
9700M GTS Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 530 MHz)
  • На 37 W энергоэффективнее (23 W vs 60 W)
  • Видеокарта новее (15 июня 2009 vs 15 июля 2008)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 25.28 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 240M и GeForce 9700M GTS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 240M
213
GeForce 9700M GTS
278 (+30.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 240M и GeForce 9700M GTS.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
GT 240M 9700M GTS
Низкие (720p) 10-30 10-30
Средние (1080p) 0-10 0-10
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 240M и GeForce 9700M GTS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 240M 9700M GTS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 1 GB (+0.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 790 MHz 800 MHz (+10 MHz)
Пропускная способность 25.28 GB/s 51.2 GB/s (+25.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 240M и GeForce 9700M GTS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 0.13 TFLOPS (+8.3%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 8.48 GPixel/s (+92.7%)
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s 12.72 GTexel/s (+44.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz (+20 MHz) 530 MHz
Количество транзисторов 486 millions 505 millions (+19 millions)
Технологический процесс 40 nm (-25 nm) 65 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla
Графическое ядро GT216 G94
Размер кристалла 100 mm² 240 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 48
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W (-37 W) 60 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 240M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9700M GTS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии