Что лучше: Nvidia GeForce GT 320M на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon HD 6290 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 320M и Radeon HD 6290, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 320M и Radeon HD 6290.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GT 320M | HD 6290 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 15-25 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 5-15 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 320M и Radeon HD 6290, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR3 |
| Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
| Частота памяти | 790 MHz | 800 MHz (+10 MHz) |
| Пропускная способность | 25.28 GB/s (+12.5 GB/s) | 12.8 GB/s |
| Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 320M и Radeon HD 6290, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.05 TFLOPS | 0.1 TFLOPS (+100%) |
| Скорость заполнения пикселей | 4 GPixel/s (+53.8%) | 2.6 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 4 GTexel/s | 5.2 GTexel/s (+30%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 500 MHz | 650 MHz (+150 MHz) |
| Количество транзисторов | 486 millions (+194 millions) | 292 millions |
| Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
| Архитектура | Tesla 2.0 | TeraScale 2 |
| Графическое ядро | GT216 | Cedar |
| Размер кристалла | 100 mm² | 59 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 24 | 80 (+56) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 8 |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 (+4) | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 23 W | 19 W (-4 W) |
| Длина | - | 168 mm |
| Толщина слота | - | 1 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.1 (10_1) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 3.3 | 4.4 (+1.1) |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| CUDA | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии