1VS1

GeForce GT 330M против GeForce GT 435M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 330M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 435M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 330M
0.6
GeForce GT 435M
1.4 (+133.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 435M. Она быстрее на 133.3 %.

GT 330M Подходит для 2% игр
GT 435M Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • На 12 W энергоэффективнее (23 W vs 35 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 25.28 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 575 MHz)
  • Видеокарта новее (03 сентября 2010 vs 10 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 330M и GeForce GT 435M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 330M
216
GeForce GT 435M
536 (+148.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 330M и GeForce GT 435M.

Call of Duty: Black Ops Cold War
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops Cold War
GT 330M GT 435M
Низкие (720p) 35-45 35-45
Средние (1080p) 25-35 25-35
Высокие (1080p) 10-20 10-20
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 330M и GeForce GT 435M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 330M GT 435M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 790 MHz 800 MHz (+10 MHz)
Пропускная способность 25.28 GB/s 25.6 GB/s (+0.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 330M и GeForce GT 435M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 0.25 TFLOPS (+108.3%)
Скорость заполнения пикселей 4.6 GPixel/s (+76.9%) 2.6 GPixel/s
Скорость текстурирования 9.2 GTexel/s 10.4 GTexel/s (+13%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 575 MHz 650 MHz (+75 MHz)
Количество транзисторов 486 millions 585 millions (+99 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Tesla 2.0 Fermi
Графическое ядро GT216 GF108
Размер кристалла 100 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 96 (+48)
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W (-12 W) 35 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 330M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 435M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии