1VS1

GeForce GT 335M против GeForce GTX 260M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 335M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 260M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 335M
1 (+0%)
GeForce GTX 260M
1 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

GT 335M Подходит для 7% игр
GTX 260M Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • На 37 W энергоэффективнее (28 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2010 vs 02 марта 2009)
  • Выше частота памяти (950 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (60.8 GB/s vs 25.28 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 450 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 335M и GeForce GTX 260M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 335M
379
GeForce GTX 260M
379

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 335M и GeForce GTX 260M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GT 335M GTX 260M
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 335M и GeForce GTX 260M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 335M GTX 260M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 790 MHz 950 MHz (+160 MHz)
Пропускная способность 25.28 GB/s 60.8 GB/s (+35.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 335M и GeForce GTX 260M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.16 TFLOPS 0.31 TFLOPS (+93.8%)
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s 8.8 GPixel/s (+144.4%)
Скорость текстурирования 10.8 GTexel/s 30.8 GTexel/s (+185.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 550 MHz (+100 MHz)
Количество транзисторов 727 millions 754 millions (+27 millions)
Технологический процесс 40 nm (-25 nm) 65 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla
Графическое ядро GT215 G92
Размер кристалла 144 mm² 324 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 72 112 (+40)
Текстурные блоки (TMUs) 24 56 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 28 W (-37 W) 65 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 335M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 260M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии