Что лучше: Nvidia GeForce GT 430 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Она быстрее на 1293.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 430 и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 430 и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 430 | GTX 1660 Ti Max-Q | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 84-104 |
Средние (1080p) | 13-23 | 64-84 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 49-69 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 34-54 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 430 и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 0.5 GB | 6 GB (+5.5 GB) |
Частота памяти | 800 MHz | 1500 MHz (+700 MHz) |
Пропускная способность | 12.8 GB/s | 288 GB/s (+275.2 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 430 и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.27 TFLOPS | 4.1 TFLOPS (+1418.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.8 GPixel/s | 64.08 GPixel/s (+2188.6%) |
Скорость текстурирования | 11.2 GTexel/s | 128.2 GTexel/s (+1044.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 700 MHz | 1140 MHz (+440 MHz) |
Количество транзисторов | 585 millions | 6600 millions (+6015 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 12 nm (-28 nm) |
Архитектура | Fermi | Turing |
Графическое ядро | GF108 | TU116 |
Размер кристалла | 116 mm² | 284 mm² |
Максимальная частота | - | 1335 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 1536 (+1440) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 96 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 48 (+44) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 49 W | - |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 145 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 2.1 | 7.5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии