Что лучше: Nvidia GeForce GT 440 на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon R9 290 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 290. Она быстрее на 975 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 440 и Radeon R9 290, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 440 и Radeon R9 290.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 440 | R9 290 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 53-73 | 146-166 |
Средние (1080p) | 33-53 | 121-141 |
Высокие (1080p) | 18-38 | 111-131 |
Ультра (1080p) | 3-23 | 96-116 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 440 и Radeon R9 290, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1250 MHz (+350 MHz) |
Пропускная способность | 28.8 GB/s | 320 GB/s (+291.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 512 Bit (+384 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 440 и Radeon R9 290, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.31 TFLOPS | 4.85 TFLOPS (+1464.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 3.24 GPixel/s | 60.61 GPixel/s (+1770.7%) |
Скорость текстурирования | 12.96 GTexel/s | 151.5 GTexel/s (+1069%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 810 MHz | 947 MHz (+137 MHz) |
Количество транзисторов | 585 millions | 6200 millions (+5615 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi | GCN 2.0 |
Графическое ядро | GF108 | Hawaii |
Размер кристалла | 116 mm² | 438 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 2560 (+2464) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 160 (+144) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 64 (+60) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W (-210 W) | 275 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-350 W) | 600 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 145 mm (-130 mm) | 275 mm |
Ширина | - | 109 mm |
Высота | - | 36 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
CUDA | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии