1VS1

GeForce GT 445M против Radeon 530

Что лучше: Nvidia GeForce GT 445M на 3 GB (DDR3) или AMD Radeon 530 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 530. Она быстрее на 28.6 %.

GT 445M Подходит для 14% игр
530 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • На 15 W энергоэффективнее (35 W vs 50 W)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (730 MHz vs 590 MHz)
  • Видеокарта новее (21 марта 2017 vs 03 сентября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 445M и Radeon 530, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 445M
811
Radeon 530
1027 (+26.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 445M и Radeon 530.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 445M 530
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 445M и Radeon 530, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 445M 530

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 3 GB (+1 GB) 2 GB
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 38.4 GB/s (+9.6 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 445M и Radeon 530, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.34 TFLOPS 0.68 TFLOPS (+100%)
Скорость заполнения пикселей 3.54 GPixel/s 7.13 GPixel/s (+101.4%)
Скорость текстурирования 14.16 GTexel/s 21.38 GTexel/s (+51%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 590 MHz 730 MHz (+140 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 1550 millions (+380 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi GCN 3.0
Графическое ядро GF106 Weston
Размер кристалла 238 mm² 125 mm²
Максимальная частота - 891 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 384 (+240)
Текстурные блоки (TMUs) 24 24
Растровые блоки (ROPs) 24 (+16) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-15 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 2.1
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 445M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon 530
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7

Комментарии