1VS1

GeForce GT 540M против GeForce GT 425M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 540M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 425M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 540M
1.2
GeForce GT 425M
1.4 (+16.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 425M. Она быстрее на 16.7 %.

GT 540M Подходит для 9% игр
GT 425M Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (672 MHz vs 560 MHz)
  • Видеокарта новее (06 января 2011 vs 15 августа 2010)
  • На 12 W энергоэффективнее (23 W vs 35 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 540M и GeForce GT 425M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 540M
478
GeForce GT 425M
523 (+9.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 540M и GeForce GT 425M.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
GT 540M GT 425M
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 540M и GeForce GT 425M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 540M GT 425M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 900 MHz (+100 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 28.8 GB/s (+3.2 GB/s) 25.6 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 540M и GeForce GT 425M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS (+18.2%) 0.22 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.69 GPixel/s (+20.1%) 2.24 GPixel/s
Скорость текстурирования 10.75 GTexel/s (+20%) 8.96 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 672 MHz (+112 MHz) 560 MHz
Количество транзисторов 585 millions 585 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi Fermi
Графическое ядро GF108 GF108
Размер кристалла 116 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 96
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W 23 W (-12 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 540M
2.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GT 425M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии