1VS1

GeForce GT 610 против GeForce 920A

Что лучше: Nvidia GeForce GT 610 на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 920A 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 920A. Она быстрее на 175 %.

GT 610 Подходит для 6% игр
920A Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • На 4 W энергоэффективнее (29 W vs 33 W)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 898 MHz)
  • Больше пропускная способность (16.02 GB/s vs 14.37 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (954 MHz vs 810 MHz)
  • Видеокарта новее (13 марта 2015 vs 02 апреля 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 610 и GeForce 920A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 610
302
GeForce 920A
836 (+176.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 610 и GeForce 920A.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
GT 610 920A
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 610 и GeForce 920A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 610 920A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 898 MHz 1001 MHz (+103 MHz)
Пропускная способность 14.37 GB/s 16.02 GB/s (+1.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 610 и GeForce 920A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.16 TFLOPS 0.73 TFLOPS (+356.3%)
Скорость заполнения пикселей 1.62 GPixel/s 7.63 GPixel/s (+371%)
Скорость текстурирования 6.48 GTexel/s 30.53 GTexel/s (+371.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 810 MHz 954 MHz (+144 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 1020 millions (+728 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Kepler 2.0
Графическое ядро GF119S GK208B
Размер кристалла 79 mm² 87 mm²
Максимальная частота - 954 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 384 (+336)
Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 29 W (-4 W) 33 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 610
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 920A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии