Что лучше: Nvidia GeForce GT 610 на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 590 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 590. Она быстрее на 950 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 610 и GeForce GTX 590, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 610 и GeForce GTX 590.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GT 610 | GTX 590 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 77-97 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 52-72 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 42-62 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 27-47 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 610 и GeForce GTX 590, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 1.5 GB (+0.5 GB) |
| Частота памяти | 898 MHz (+44 MHz) | 854 MHz |
| Пропускная способность | 14.37 GB/s | 164 GB/s (+149.6 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 384 Bit (+320 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 610 и GeForce GTX 590, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.16 TFLOPS | 1.24 TFLOPS (+675%) |
| Скорость заполнения пикселей | 1.62 GPixel/s | 19.46 GPixel/s (+1101.2%) |
| Скорость текстурирования | 6.48 GTexel/s | 38.91 GTexel/s (+500.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 810 MHz (+202 MHz) | 608 MHz |
| Количество транзисторов | 292 millions | 3000 millions (+2708 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
| Архитектура | Fermi 2.0 | Fermi 2.0 |
| Графическое ядро | GF119S | GF110 |
| Размер кристалла | 79 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 512 (+464) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 64 (+56) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 48 (+44) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 29 W (-336 W) | 365 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-550 W) | 750 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 145 mm (-134 mm) | 279 mm |
| Ширина | - | 111 mm |
| Высота | - | 40 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 2x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | 3x DVI, 1x mini-DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 2.1 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии