Что лучше: Nvidia GeForce GT 610 на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon R7 250X 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 250X. Она быстрее на 637.5 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 610 и Radeon R7 250X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 610 и Radeon R7 250X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 610 | R7 250X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 34-54 |
Средние (1080p) | 13-23 | 24-44 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 9-29 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 610 и Radeon R7 250X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 898 MHz | 1125 MHz (+227 MHz) |
Пропускная способность | 14.37 GB/s | 72 GB/s (+57.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 610 и Radeon R7 250X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.16 TFLOPS | 1.22 TFLOPS (+662.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.62 GPixel/s | 15.2 GPixel/s (+838.3%) |
Скорость текстурирования | 6.48 GTexel/s | 38 GTexel/s (+486.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 810 MHz | 950 MHz (+140 MHz) |
Количество транзисторов | 292 millions | 1500 millions (+1208 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi 2.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GF119S | Cape Verde |
Размер кристалла | 79 mm² | 123 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 640 (+592) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 40 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 16 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 29 W (-51 W) | 80 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 145 mm (-65 mm) | 210 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | - |
CUDA | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии