1VS1

GeForce GT 625M против GeForce GT 555M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 625M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 555M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 625M
1.2
GeForce GT 555M
1.7 (+41.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 555M. Она быстрее на 41.7 %.

GT 625M Подходит для 9% игр
GT 555M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 525 MHz)
  • На 20 W энергоэффективнее (15 W vs 35 W)
  • Видеокарта новее (01 октября 2012 vs 06 января 2011)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 12.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 625M и GeForce GT 555M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 625M
479
GeForce GT 555M
654 (+36.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 625M и GeForce GT 555M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
GT 625M GT 555M
Низкие (720p) 11-31 52-72
Средние (1080p) 0-10 32-52
Высокие (1080p) 0-10 17-37
Ультра (1080p) 0-10 2-22

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 625M и GeForce GT 555M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 625M GT 555M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 12.8 GB/s 28.8 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 625M и GeForce GT 555M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.24 TFLOPS 0.3 TFLOPS (+25%)
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 3.15 GPixel/s (+26%)
Скорость текстурирования 10 GTexel/s 12.6 GTexel/s (+26%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz (+100 MHz) 525 MHz
Количество транзисторов 585 millions 1170 millions (+585 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Fermi 2.0 Fermi
Графическое ядро GF117B GF106
Размер кристалла 116 mm² 238 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 144 (+48)
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-20 W) 35 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 625M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 555M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии